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  <dcvalue element="contributor" qualifier="author">김시백</dcvalue>
  <dcvalue element="date" qualifier="accessioned">2018-08-16T09:31:14Z</dcvalue>
  <dcvalue element="date" qualifier="available">2018-08-16T09:31:14Z</dcvalue>
  <dcvalue element="date" qualifier="issued">2018-08-17</dcvalue>
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  <dcvalue element="description" qualifier="abstract">○&#x20;새만금&#x20;잼버리는&#x20;최근&#x20;우리나라에서&#x20;개최된&#x20;국제&#x20;메가&#x20;이벤트&#x20;중&#x20;규모가&#x20;큰&#x20;이벤트로&#x20;꼽히며,&#x20;적은&#x20;비용을&#x20;들여&#x20;고효율의&#x20;효과를&#x20;얻을&#x20;수&#x20;있는&#x20;이벤트가&#x20;될&#x20;가능성을&#x20;가지고&#x20;있음&#x0D;&#x0A;-&#x20;국제&#x20;메가&#x20;이벤트를&#x20;통해&#x20;얻을&#x20;수&#x20;있는&#x20;기대효과는&#x20;이벤트와&#x20;관련한&#x20;산업&#x20;및&#x20;관광산업의&#x20;성장을&#x20;꾀할&#x20;수&#x20;있는&#x20;직접효과와&#x20;이벤트&#x20;준비&#x20;과정에서&#x20;발생하는&#x20;개발&#x20;사업&#x20;등으로&#x20;발생하는&#x20;간접&#x20;효과로&#x20;구분할&#x20;수&#x20;있음&#x0D;&#x0A;-&#x20;새만금&#x20;잼버리는&#x20;기존의&#x20;스포츠,&#x20;박람회&#x20;등과&#x20;같은&#x20;기존의&#x20;국제&#x20;메가&#x20;이벤트와&#x20;같이&#x20;대규모&#x20;기반&#x20;시설을&#x20;필요로하지&#x20;않기&#x20;때문에&#x20;간접&#x20;기대&#x20;효과는&#x20;크지&#x20;않지만,&#x20;이벤트&#x20;종료&#x20;이후&#x20;청소년을&#x20;대상으로&#x20;하는&#x20;청소년&#x20;교류&#x20;공간으로&#x20;활용함에&#x20;따른&#x20;연관&#x20;산업의&#x20;발전으로&#x20;이어지는&#x20;직접&#x20;기대&#x20;효과가&#x20;매우&#x20;큰&#x20;이벤트임&#x0D;&#x0A;&#x0D;&#x0A;○&#x20;새만금&#x20;잼버리를&#x20;준비하는&#x20;과정에서&#x20;발생하는&#x20;경제적&#x20;효과&#x20;뿐만&#x20;아니라&#x20;잼버리&#x20;이후&#x20;연관산업의&#x20;성장으로&#x20;인해&#x20;발생하는&#x20;경제적&#x20;효과가&#x20;전라북도에&#x20;크게&#x20;발생함&#x0D;&#x0A;-&#x20;새만금&#x20;잼버리를&#x20;준비하기&#x20;위해&#x20;SOC&#x20;등&#x20;기반시설을&#x20;조기에&#x20;구축하게&#x20;됨에&#x20;따라&#x20;발생하는&#x20;경제적&#x20;파급효과는&#x20;현재가치로&#x20;환산할&#x20;경우&#x20;6조&#x20;4,656억원의&#x20;생산과&#x20;2조&#x20;855억원의&#x20;부가가치가&#x20;발생&#x0D;&#x0A;-&#x20;잼버리&#x20;기간&#x20;동안&#x20;발생하는&#x20;경제적&#x20;파급효과는&#x20;1,198억원의&#x20;생산,&#x20;1,098명의&#x20;고용,&#x20;406억원의&#x20;부가가치가&#x20;국가차원에서&#x20;발생할&#x20;것으로&#x20;예상되며,&#x20;이&#x20;중&#x20;전라북도에서는&#x20;755억원의&#x20;생산,&#x20;812명의&#x20;고용,&#x20;265억원의&#x20;부가가치가&#x20;창출&#x0D;&#x0A;-&#x20;잼버리&#x20;기간&#x20;동안&#x20;참가한&#x20;청소년들에게&#x20;대회&#x20;만족도에&#x20;따라&#x20;대한민국과&#x20;전라북도에&#x20;대한&#x20;이미지&#x20;향상&#x20;효과를&#x20;얻을&#x20;수&#x20;있으며,&#x20;이러한&#x20;효과는&#x20;자국으로&#x20;돌아가서&#x20;스카우트&#x20;회원들에게&#x20;전파됨에&#x20;따라&#x20;발생하는&#x20;브랜드&#x20;제고&#x20;효과는&#x20;1,595억원이&#x20;될&#x20;것임&#x0D;&#x0A;-&#x20;잼버리&#x20;종료&#x20;이후&#x20;국내&#x20;캠핑&#x20;산업의&#x20;수출&#x20;증가&#x20;및&#x20;내수&#x20;시장&#x20;확대로&#x20;매년&#x20;6,724억원의&#x20;생산,&#x20;4,370명의&#x20;고용이&#x20;창출될&#x20;것이며,&#x20;이&#x20;중&#x20;전라북도에서는&#x20;3,816억원의&#x20;생산,&#x20;2,833명이&#x20;고용이&#x20;창출&#x0D;&#x0A;-&#x20;또한&#x20;새만금&#x20;잼버리&#x20;부지&#x20;활용&#x20;차원에서&#x20;글로벌&#x20;리더센터를&#x20;건립하여&#x20;청소년&#x20;체험관광의&#x20;거점으로&#x20;개발할&#x20;경우에는&#x20;매년&#x20;12,000여명의&#x20;방문객이&#x20;새만금을&#x20;찾아올&#x20;것이며,&#x20;이로&#x20;인해&#x20;매년&#x20;전라북도에&#x20;41억원의&#x20;생산,&#x20;74명의&#x20;고용이&#x20;창출&#x0D;&#x0A;&#x0D;&#x0A;○&#x20;잼버리&#x20;개최에&#x20;따른&#x20;지역&#x20;경제&#x20;파급효과를&#x20;극대화하기&#x20;위해서는&#x20;연관산업을&#x20;육성하여&#x20;지역&#x20;산업&#x20;생태계에&#x20;정착시킬&#x20;수&#x20;있는&#x20;전략이&#x20;요구됨&#x0D;&#x0A;-&#x20;캠핑&#x20;용품&#x20;산업과&#x20;관광산업은&#x20;상호간에&#x20;시너지&#x20;효과를&#x20;줄&#x20;수&#x20;있기&#x20;때문에&#x20;새만금&#x20;일대를&#x20;청소년&#x20;체험&#x20;교육&#x20;중심의&#x20;여가&#x20;문화&#x20;산업&#x20;거점으로&#x20;조성해야&#x20;함&#x0D;&#x0A;-&#x20;캠핑&#x20;용품&#x20;산업은&#x20;전라북도&#x20;탄소섬유산업&#x20;및&#x20;안전융복함&#x20;섬유산업과&#x20;연계하여&#x20;고부가가치화를&#x20;꾀하고&#x20;중국시장을&#x20;타겟팅하고&#x20;가격&#x20;경쟁력을&#x20;확보하여&#x20;국내&#x20;시장&#x20;점유율을&#x20;높일&#x20;수&#x20;있도록&#x20;R&amp;D-제조-유통-수출&#x20;및&#x20;소비로&#x20;연결되는&#x20;클러스터를&#x20;조성해야&#x20;함&#x0D;&#x0A;-&#x20;잼버리와&#x20;연계한&#x20;관광산업은&#x20;청소년&#x20;국제&#x20;교류와&#x20;체험&#x20;교육에&#x20;특화하여&#x20;다양한&#x20;이벤트와&#x20;프로그램을&#x20;준비하여&#x20;청소년들을&#x20;끌어들이는&#x20;전략이&#x20;필요함</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="tableofcontents">Ⅰ.&#x20;메가&#x20;이벤트&#x20;개최에&#x20;따른&#x20;기대효과&#x20;개요&#x0D;&#x0A;&#x20;&#x20;1.&#x20;국제&#x20;메가&#x20;이벤트&#x20;개최에&#x20;따른&#x20;기대효과&#x0D;&#x0A;&#x20;&#x20;2.&#x20;잼버리&#x20;개최&#x20;단계별&#x20;발생하는&#x20;기대효과&#x20;유형&#x0D;&#x0A;&#x0D;&#x0A;Ⅱ.&#x20;잼버리&#x20;개최&#x20;기대&#x20;효과&#x0D;&#x0A;&#x20;&#x20;1.&#x20;잼버리&#x20;개최&#x20;준비&#x20;및&#x20;행사&#x20;기간&#x20;단계에서의&#x20;효과&#x0D;&#x0A;&#x20;&#x20;2.&#x20;잼버리&#x20;개최&#x20;이후&#x20;연관산업으로&#x20;파생되는&#x20;효과&#x0D;&#x0A;&#x0D;&#x0A;Ⅲ.&#x20;잼버리&#x20;기대효과&#x20;극대화&#x20;방향&#x0D;&#x0A;&#x20;&#x20;1.&#x20;잼버리&#x20;기대효과&#x20;극대화&#x20;전략&#x0D;&#x0A;&#x20;&#x20;2.&#x20;캠핑&#x20;용품&#x20;산업&#x20;클러스터&#x20;조성&#x0D;&#x0A;&#x20;&#x20;3.&#x20;청소년&#x20;체험&#x20;교육&#x20;중심&#x20;관광&#x20;거점화</dcvalue>
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  <dcvalue element="relation" qualifier="ispartofseries">이슈브리핑;177</dcvalue>
  <dcvalue element="title" qualifier="none">2023&#x20;세계&#x20;잼버리&#x20;유치&#x20;기대효과&#x20;및&#x20;극대화&#x20;방향</dcvalue>
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