전북자치도 가상융합산업 육성 기본방향 연구

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dc.contributor.author안수용-
dc.contributor.other장성혁-
dc.date.accessioned2026-10-21T00:09:49Z-
dc.date.available2026-10-21T00:09:49Z-
dc.date.issued2026-09-30-
dc.identifier.isbn978-89-6612-655-2-
dc.identifier.urihttp://repository.jthink.kr/handle/2016.oak/1655-
dc.description.abstract● 연구 배경 및 목적 ○ 최근 생성형 AI, 공간컴퓨팅, 피지컬AI 등 신기술과의 융합으로 가상융합기술이 산업 현장의 문제 해결 방향으로 진화하고 있으며, 2024년 「가상융합산업 진흥법」 제정으로 산업 진흥의 법적 기반이 마련됨 ○ 전북특별자치도(이하 전북자치도)의 가상융합산업 여건 분석을 바탕으로 산업 육성을 위한 기본방향과 주요 추진과제를 제시하고자 함 ● 결론 및 정책제언 ○ 전북자치도는 익산(홀로그램)과 전주(메타버스·XR)를 중심으로 가상융합기술 개발, 실증 및 사업화를 추진하고 있으나, 분절된 추진체계와 도내 기업의 인력 Pool 부족, 자체 실증 인프라 구축의 어려움 등으로 도 차원의 일원화된 육성 전략이 필요한 것으로 분석됨 ○ 전북자치도 가상융합산업 육성 비전을 “J-Virtual AX: 초연결 가상융합 기술로 전북 주력산업 대전환”으로 수립하고, 혁신 인프라 고도화, 주력산업 연계 실증·확산, 기업 성장사다리 구축 및 미래인재 양성의 3대 추진전략을 도출함 ○ 주요 추진과제로 전주-익산-새만금 가상융합 삼각벨트 구축, 농생명·모빌리티 연계 피지컬 가상융합 기술 실증, 전주기 성장사다리 지원체계 구축 및 공간컴퓨팅·디지털 트윈 융합 전문인재 양성 등을 제안함ko_KR
dc.description.tableofcontents제1장 연구의 개요 1. 연구 배경 및 목적 2. 연구 범위 및 주요 연구 내용 제2장 가상융합산업의 개념과 현황 1. 가상융합산업의 개념 및 범위 2. 가상융합산업 동향 3. 국내 정책 동향 및 사례 4. 소결 제3장 전북자치도 가상융합산업 여건 분석 1. 전북자치도 가상융합산업 추진현황 2. 전북자치도 가상융합산업 기반 및 인프라 현황 3. 가상융합산업 발전 여건 분석 4. 소결 제4장 전북자치도 가상융합산업 육성 기본방향 1. 개요 2. 기본방향 3. 추진과제 제5장 결론 1. 연구종합 2. 정책제언 참고문헌-
dc.publisher전북연구원ko_KR
dc.relation.ispartofseries정책연구;2026-PR-25-
dc.title전북자치도 가상융합산업 육성 기본방향 연구ko_KR
dc.typeBookko_KR
dc.subject.keyword가상융합산업ko_KR
dc.subject.keyword생성형AIko_KR
dc.subject.keyword공간컴퓨팅ko_KR
dc.subject.keyword피지컬AIko_KR
dc.subject.keyword메타버스ko_KR
dc.subject.keywordSWOT분석ko_KR
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연구보고서 > 정책과제
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